PRÉSENTATION MATÉRIELLE DES API SCHNEIDER MODICON M251
- Unité centrale
- Moyens de communication
- Cartes d’extension
LE LOGICIEL SOMACHINE
- L’ergonomie du logiciel
- Les onglets : Accueil, Propriétés, Configuration, Programme, Mise en service, Rapport
- Les différents modes de création d’un projet
- Paramétrage et configuration
- La gestion des fenêtres et des menus de la partie programmation
STRUCTURE D’UN PROGRAMME SoMachine :
- Les différents modules UOP : programme, Fonction, Bloc fonctionnel
- Les tâches
LES LANGAGES DE PROGRAMMATION CEI ET NON CEI
- Langage Ladder (LD)
- Boîtes fonctionnelles (FBD)
- Diagramme fonctionnel séquentiel (SFC)
- Liste d’instruction (IL)
- Texte structuré (ST)
- Diagramme de fonction continu (CFC, non CEI)
- Configuration des éditeurs,
LES VARIABLES
- Les types de données
- Standard (BOOL, BYTE, WORD, …)
- Extensions à la norme (UNION, LTIME, WSTRING, REFERENCE, POINTER, …)
- Définis par l’utilisateur (ARRAY, STRUCT, Enumérations, …)
- La déclaration des variables :
- La syntaxe de déclaration
- L’adressage des entrées/sorties
- Les variables locales et globales
- Les variables système
- Les variables sauvegardées
LES ÉLÉMENTS DE PROGRAMMATION SoMachine
- Opérateurs logiques, mathématiques, … (Affectations, comparaison, …)
- Les fonctions et blocs fonctionnels CEI (Et, Ou, Temporisations, Compteurs, …)
- Aperçu du jeu d’instruction
- Les bibliothèques constructeurs
- Création et utilisation de bibliothèques utilisateur
LES FONCTIONS DU LOGICIEL SoMachine
- Les écrans de visualisation : création et utilisation pour la mise au point de l’application
- La simulation sur PC
- La compilation
- Configuration de la communication avec l’API
- Transfert du programme
- Notion de Projet de démarrage et de code source
- Fonctions en ligne
- Démarrage, arrêt,
- Mode Cycle par cycle, points d’arrêt, …
- Les différents modes de réinitialisation (Reset)
- L’histogramme
- Visualisation des variables et gestion des forçages (fenêtres de surveillance)
- Visualisation de l’état de l’automate
BUS CANOPEN
- Principe
EXERCICES PRATIQUES DE SAUVEGARDE ET RESTITUTION DE PROGRAMME sur SoMachine
TRAVAUX PRATIQUES
Réalisation de programmes à partir de petits cahiers des charges proposés par l’animateur et destinés à mettre en œuvre les notions étudiées et les outils du logiciel.